1. Inleiding
Het fenomeen “Chicken Cross” is een relatief recent verschijnsel binnen de online gokindustrie dat weinig aandacht krijgt, maar dat des te interessanter is om onder de loep te nemen. Het gaat in deze context over het concept van gamification en specifiek de invloed die dit heeft op spelersgedrag en de economie van gokbedrijven. In deze artikel Chicken Cross zullen we ons richten op de fundamentele principes achter Chicken Cross, de verschillende typen of variaties hiervan, evenals de juridische context waarin het fenomeen plaatsvindt.
2. Wat is Chicken Cross?
Chicken Cross is een strategisch spelconcept dat specifiek ontwikkeld werd voor online gokplatforms om spellers aan te trekken en hun levensduur op platforms te verlengen. De naam ‘Cross’ verwijst naar de dynamische punten die in dit type spellen bereikt kunnen worden, waarbij de speler een soort “oversteek” maakt over het grensvlak van winst en verlies.
2.1 Het principe
In Chicken Cross ontmoet de speler diverse obstakels en keuzes tijdens zijn spelrondje dat opgebouwd wordt uit kleine, herhalende activiteiten (zoals spellen of gokken met minimale inzetten). Aan deze obstakles kunnen punten worden gekoppeld die uiteindelijk samenkomen tot het “doel”, een soort bepaling van de hoogste score. Bijna overal waar deze obstakels verschijnen, zal de speler ook gelijkvormig een zekere hoeveelheid geld inzetten met een specifieke kans om te winnen of verliezen.
3. Hoe werkt Chicken Cross?
In praktische zin kan men stellen dat Chicken Cross als een variant van het klasieke gokken beschouwd dient te worden, maar waarbij de focus ligt op het bereiken van bepaalde scores en punten in plaats van uiteindelijk geld winnen of verliezen. De spelers kiezen uit diverse opties om hun actuele stand te verbeteren met behulp van speciale bonussen die beschikbaar zijn voor hen.
De meest algemene strategische principes van gamification, zoals de afhankelijkheid van intrinsiek motiverende mechanisme en het procesmatig opbouwen van spelmechanismen tot een uitvoerbare doelstelling zullen in dit type spellen expliciet worden geïmplementeerd. De combinatie van intrinsieke motivatie (opgebouwd door de speler zelf) met externe prikkels (bevordering, wedstrijden enz.) zijn op zichzelf al genoeg redenen om hier stil te staan.
3.1 Tijdelijke stimulans
Het onderscheidt zich van andere gamified spellen door een dynamische economie aan te bieden voor spelers, waarbij het bereiken van punten en de keuze uit bepaalde strategieën permanent verandert in termen van kosten/baten. Het belangrijkste gevolg is dat spelers op korte termijn meer winst behalen dan ze zouden verwachten indien ze simpelweg een willekeurige strategie volgen.
Een andere interessante eigenschap ligt aan de basis van het systeem: de overgangsfasen tussen verschillende soorten prikkels (bijvoorbeeld het bereiken van bepaalde punten om bij een hogere klasse te komen) hebben invloed op spelersgedrag. In deze situaties gaat men vaak met minder gevoeligheid om, aangezien ze weten dat de risico’s en beloning kleiner zijn vergeleken met andere soorten prikkels.
4. Variaties van Chicken Cross
Het principe wordt verschillende malen herhalend in specifieke spelgenres teruggevonden, voornamelijk op platformen die niet noodzakelijkerwijs onder de noose “gokken” vallen (bijvoorbeeld: online spellen met een goksysteem). Echter is het ook waarschijnlijk dat in bepaalde niches van de gaming industrie dezelfde principes worden gebruikt om spelers aan te trekken.
Diverse soorten platformen, zoals lotterijen en casinobestuurd gokplatforms ontwikkelen hun eigen variaties van dit fenomeen. Hierbij wordt het geheel verder getranscendeerd met behulp van de volgende opbouwwijzen: de implementatie in een spel (vergelijkbaar met rollenspellen), als bonusfunctie binnen bepaalde spellen enz.
5. Regulering en toegang
Dankzij het eenvoudige spelmechanisme, die voor bijna iedereen bereikbaar is in termen van technologie, stellen veel ondernemingen deze strategie in praktische zin vast als een aantrekkelijk kanaal om gokkers aan te trekken. Zowel individuele speler-accounts en de meest populiere platformen worden hierdoor verondersteld beter getoetst door de markt.
De wetgeving rondom online goksites (in bepaalde landen met onderscheidend strengere regelgevingsregeling) wordt echter steeds strenger en in die context kan Chicken Cross als een strategische voorraad in de strijd van spelers worden gezien.
6. Vrij spelen vs. gokken
Zoals we al vermeld hebben, is het fenomeen voornamelijk bestemd voor online speelplatforms waar op bepaalde momenten gokaspecten een rol spelen die uiteindelijk leiden tot winst of verlies van geld.
7. Voor- en nadelen
Echter, de aantrekkende eigenschappen van het fenomeen kunnen ook andere kanten op hebben dan men verwacht: op basis van statistieken waar we nu over beschikking is er te zien dat spelers door hun obsessief gedrag meer geld kwijt schieten aan spelelementen of de kosten die bijbehoren. Tevens lijkt het alsof een niet onbelangrijk aandeel bestaat uit mensen, voornamelijk in slechte financiële toestand met mogelijk negatieve gevolgen voor hun privé situatie.
Bijgevolg stellen veel online platformen dit soort spelmechanismen onder de streep voor wat betreft veiligheidsredenen, om te voorkomen dat speler in problematische banens raakt.